用什麼方法取决於自己习惯,只要用自己习惯的方法,就是效率最高的,除非这个方法是完全错误的
图一 可以用二维线画一个形状出来,然後转成POLY , 再用挤出命令
如果是我,我习惯於用BOX 拉一个长方体,然後转成PLOY ,用chamfer 命令,倒成圆角,做出一个大概的样子出来,然後调整点,做成图一的样子, 和画画一样,先用最简单的几何体做一个基础形状出来,然後一点点加工。
不管是什麼模型,想要圆滑,就是加段数,圆柱体之所以是圆的,是因为段数足够多,
当圆形的段数减少到4段的时候,也就变成长方形了,减少到三段,就是三角形
反过来,把一个方形的物体变成圆形的,就是加一定的段数,然後调整点的位置,就是圆形了