你指的plist是用TexturePacker合成的大图吗? 如果是的话,要导入的话,只要把大图跟plist文件都放在Resource文件夹下。 然后在cocos2d-x的项目代码中可以这样操作: CCSpriteFrameCache *pFrameCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameC...