3d max 放样之后怎样旋转放样物体?

2024年11月28日 14:46
有2个网友回答
网友(1):

1.选中物体.选中旋转命,在最下面的Y框里输入你想旋转的角度.
2.选中物体.右键旋转图标.在对话框里的Y框里输入你想旋转的角度.
3.在空白工具条上右键.选择轴向约束.选中Y轴向.在转的时候有讲究.不能选中物体的旋转提示线.比如选一个小角再拉鼠标.它只能按Y轴旋转.
4.也是最常规的作法.选中物体.选中旋转命.这时物体上有旋转提示线.只要把鼠标放在Y轴的提示线上再拉鼠标就会只能按Y轴旋转.要是想旋转固定角度可打开角度捕捉..当然得先设置好捕捉的角度.再把轴点移到旋转中心(用捕捉)再右键旋转按扭,输入旋转角度。

网友(2):

明白就好,以我这么多年工作经验告诉你,做这种线脚不要用放样命令,用Bevel Profile(倒角剖面)更快速简单