如何用photoshop修改3dmax渲染后的效果图?

2024-10-30 07:18:38
有4个网友回答
网友(1):

  1. 将渲染好的3dmax图拖到photoshop里边。

  2. 在百度上搜索ps人物,然后用抠图的方法抠出来。

  3. 将扣好的人物模型拖到3dmax渲染图里边,调整好人物位置。

  4. 复制一个人物出来,菜单栏“选择”→“载入选区”,将前景色变为黑色,alt+delete填充前景色。将其拉变形作为人物的影子,多复制几个人物就行了。

  5. 百度搜索ps树模型,照着类似人物模型做就可以了。

网友(2):

1.在复杂的ACR中进行映射映射,其实可以使其更加透明。首先,在ACR中打开原始地图。

2.由于主曝光和背光的问题,系统可以调高阴影和黑色,这个时候我们先调高到100,调高到100后,其实胶片会变灰。

3.通过雾霾在fx得到一些细节。

4.曝光还有些暗,所以回到基本面板,曝光会高一点。

5.然后进入PS,使其液化,形成二次合成物。

网友(3):

哥们,这也不是一两句话能说清楚的啊,2D贴图,需要技巧,不光会用就行,

选择背景,视角必须和3D模型匹配,不然就失真,另外,还得像素够得图片
涉及到拼接容色,光照,还有附件(车辆人物植被等)

真是不太容易,你给这20分,我真没法给你弄。

网友(4):

用PS贴一张背景图是容易的,新建图层,把原渲染图扣下放置图层顶端即可。

但是,主要是要配合你的渲染光影,灯光,效果等,

不知道你用什么插件渲染的,可以在模型里添加一个背景,当然用HDR也是不错

的选择,慢慢学