在CPL停办后,MLG、WCG和ESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数电竞高手为之倾倒。另外,地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯,去年开始举办的韩国世界电子竞技大赛(WorldeSportsGames ,简称WEG)也正逐渐在全球范围内组织比赛。
附录:
World Cyber Games(WCG)
StarsWar(SW国际电子竞技明星邀请赛)
World Series of VideoGames (WSVG)
E-Sports World Cup (ESWC)
International Electronic Sports Tournament(IEST)
Cyberathlete Professional League (CPL电子竞技职业联盟)
ProGamer League (PGL)
Electronic Sports League(ESL)
World E—Sport Master (WEM)
Kode5
International E-sports/entertainment Festival,(IEF)
Intel Extreme Master (IEM)
排名依次 英雄联盟 DOTA2 星际争霸2 炉石传说 穿越火线 坦克世界 风暴英雄 魔兽争霸3 星际争霸 反恐精英
我认为从本质上讲,电子竞技和传统竞技没有多大区别。很多竞技项目都是我们小时候的玩物,比如上一代人小时候游泳,而游泳是竞技项目,现在我们打游戏,游戏是竞技项目。不少竞技项目都是由娱乐发展而来,而后,超脱于娱乐存在——你去河里游泳能和孙杨一样么?你去网吧打游戏能和李晓峰一样吗?
电子竞技带给我们的,不过是一种新形式的竞技项目。
但是为什么我们更喜欢电子竞技呢?因为电子竞技有其特点:相比传统体育,场地要求更低,娱乐快感反馈更迅速,需求体力更少。
但是很多人,把游戏认做是电子竞技并不是因为他从心里认同他是竞技,只不过是为自己逃课厌学家里蹲啃老等等找借口,仅此而已。
另外,电子竞技由于游戏项目相比传统体育寿命极短,十年不过的游戏寿命,对于整个行业,所有选手,所有爱好者,都是一个噩耗,也是我认为的,电子竞技难以与传统体育划等号的硬伤所在。
也就是看比赛奖金额度 观看人数 战队数量这些指标来排个名
真要说影响力,我想说电竞其实并没啥影响力
如果你说最大的,那肯定是魔兽争霸3