Lol,因为自己比较菜是个新手,前期死太多,想请教用女警如何避免打不动人的尴尬,对线期要怎么发育,

2025年03月12日 15:06
有5个网友回答
网友(1):

首先我们从符文跟天赋出发
3*固定攻击力精华(+2.25攻击力)
  9*固定攻击力印记(+0.95攻击力)
  9*固定护甲符印(+1.41护甲)
  9*固定魔抗雕纹(+1.49魔抗)
  精华
  攻击伤害的符文让你在等级较低的时候输出更多的伤害,这样你早期的骚扰会更有力。同样攻强作用于和平使者Q和大招。这让你可以更容易补兵,压制敌人,运气好还能收到个人头。另外,护甲穿透符文的加成比攻强的符文高,相对来说,能让你在晚期输出更多的伤害。如果敌人在底线有个治疗的话,我推荐破甲符文。因为如果用攻强,纵然是你早期输出了伤害,但是别人一口奶就给加回来了,意义不大。因此,还不如早期安心补兵,坐等晚期破甲符文发挥作用。
  印记
  同上,攻强印记早期伤害更高,对线更方便。凯特琳以她的射程长而著名,而额外的伤害能帮助她更强大。在射程加持下,你能毫发无损地做很多事情,如果再配上伤害,那就完美了。
  符印
  护甲符文对凯特琳来说是最好的,因为底线其实都是互相磨血,在你削弱敌人的同时,敌人也会攻击你。护甲能帮助你吸收一部分伤害。对大部分AD英雄来说,护甲符文基本是标配,早期帮助很大的。作为个脆皮,你必须让自己活着。如果你想多一点伤害,也可以选择AD的符印,但是我不推荐换掉护甲。
  雕纹
  固定或者成长魔抗都会对你有所帮助。你的目标是尽可能早地开始输出伤害。这些雕纹能让你在攻击下更显持久。如果知道会和一个AP英雄对线的话,我会选固定的魔抗雕纹。如果是和一个AD英雄对线的话,我会选成长魔抗,这样在5V5团战的时候,雕纹能发挥自己应该有的作用。

天赋一般为adc 21-9的安排

闪现+衰弱
  或
  净化+闪现
  或
  治疗+闪现
  闪现是个好技能,无论进攻还是防御。退可用于走位逃跑,进可用于收人头。
  单排
  衰弱和闪现一样好使,同样进可攻退可守。被人追,衰弱之,追人中,衰弱之。记住,你衰弱的那个人一定要是最能输出的人。在合适的时间衰弱合适的人是团战胜利的关键。当然你要提早就选好你要衰弱的目标。如果对方有魔腾、泰达米尔、沃里克之类,这些都是主要目标。另外一个比较好的目标就是走位即将结束马上就要开大的安妮。当然要判断安妮比较困难,但是如果你掐着时间放对了的话,安妮基本可以说是废了。另外记住释放的时机,不要没事早早地就用掉。如果你看起来快死了,而且你知道你马上就要死了,不要用衰弱了。反正都是死,还不如留着。我单排的时候见过太多这样的人了,慌乱之下胡乱丢技能,毫无意思。
  匹配
  治疗和净化是常见的选择,治疗现在也用的很多了,而净化现在也能驱散引燃和衰弱。因此现在你基本上可以作为一个诱饵引诱对方然后用治疗或是净化浪费对方的技能,或是单纯地诱敌深入。

凯特琳的Q让她在一秒之后发射一个弹道技能,对直线上的多个敌人造成伤害。每击中一个敌人递减15%,最低40%。这个技能用来磨血或是清兵效果很好。对攻击强度的属性加成也很好,非常适合与W配合。最大化伤害的技巧就是打算骚扰对方的时候直接只命中一两个敌人。当你走位的时候记得路上不要有小兵,这个技能有一秒的前摇,而且老实说,弹道飞行得也不算快。因此你需要观察敌人的移动才能成功命中,因此你可以用陷阱影响他们的走位,迫使他们进入你的射程或者直接卡住他们。作为一个平砍的英雄,你必须平衡好自动攻击的伤害和一个需要一秒施法时间的技能的伤害。一般说来在游戏后期你还是只平砍就好了,这个技能留着磨血或者是起手要么是够不着的时候收人头。另外这个技能可穿墙,因此当你猜隔墙有耳的时候,可以来一发。
约德尔陷阱是个非常好用的压制敌人以及限制走位的技能。发动之后会在鼠标位置放下一个陷阱,英雄走过会被卡住1.5秒。同时陷阱提供视野,也造成一小点伤害。陷阱持续4分钟,冷却时间不短。凯特琳的陷阱是可见的,而且很显眼,所以一般说来不至于看不到,因此很适于把敌人压出补兵区,也可以根据你的作战风格防御性或进攻性的摆放。“压区”就是指在游戏中完全控制了某个区域。陷阱可以根据战场的形势选择压敌人出去或者放进来。防御性的陷阱摆法一般是放在己方防御塔附近打消敌人越塔的念头;进攻性的摆法一般是在对方塔下丢一排,当敌人走位躲避陷阱的时候凯特琳可以借机攻击防御塔。陷阱的用法还包括战术用法,比如放在关键地点的草丛之中。一旦敌人被卡住而且被现行,你可以对他用Q或者平砍。陷阱放在草丛边缘是最好用的,因为这样对方从发现到躲避陷阱的时间非常短,基本没法闪开。你也可以把陷阱作为个小眼睛来检测龙、男爵或者特殊buff。由于陷阱只有4分钟,而且还要花时间去安放,所以算好野怪的刷新时间是非常重要的。在你规划好的逃跑路线上放下一系列陷阱也会对你和你的队友逃生帮助很大,对方一边要追击一边还要躲避陷阱。另外记得,最多只能同时存在三个,计划着使用。要发挥凯特琳所有的潜力,陷阱的使用是非常重要的。
网子(E)作为一个防御型技能非常出色,能有效拉长你和你敌人之间的距离,记得这个技能最好只用来逃跑,因为追击的话,你拉近的距离不足以弥补此过程中损失的时间。另外对于遍布地图的薄墙来说,这个技能是可以穿过的。由于网子的存在,如果你的对线队友拥有眩晕类型的控制技能,ADC的选择方面,你可以考虑选择凯特琳。比如如果你和塔里克或者塔里克+布兰德的连击组合,当你发现塔里克眩晕出手的时候,立刻绳网向后跳,动画效果虽然依然会追上你并造成眩晕,但你会在比较远的距离上被眩晕,至少比其他情况安全了一些

中盘核心装备
攻速鞋+ 多兰剑+ 多兰剑+ 吸血鬼权杖+ 无尽之刃
  伤害装
幻影之舞+ 最后的轻语+ 饮血
  以上是标准远程C的出装。第一件总是要选择饮血或是无尽以最大化DPS。推荐饮血,因为对伤害的提升很大,叠到40层对生存也很好,伤害也又增加了一点。无尽也会给凯特琳足够多的伤害,但是缺点是暴击这玩意……看脸。而且无尽不会像饮血一样提升你的生存力。不过,无尽确实能和凯特琳的被动叠加效果。红叉能帮助你风筝走位,还提供各种凯特琳急需的属性。轻语是非常好的晚期游戏装备因为大量英雄最终都会选择堆护甲,而你需要破甲来输出。

终盘出装
攻速鞋+ 无尽之刃+ 幻影之舞+ 最后的轻语+ 水银饰带+ 守护天使
  在你不用担心被控制到死的时候可以去买攻速鞋了,春哥甲属性很好,当然信春哥这点更好,虽然信完了血蓝都不多。而且对方看到你穿春哥甲的那个特效的时候会很不爽。

1级
  1级的时候,凯特琳能用陷阱把敌人现行。丢一个陷阱能有效阻止敌人靠近,而几个精心排列的陷阱更能阻止敌人进入某些区域。和很多技能一样,陷阱也能显示草丛视野,这样你就可以不用用脸探草丛然后被德玛西亚了。
  对线期
  在对线期,由于凯特琳的超远平A射程,骚扰变得很容易。利用她的陷阱,预测敌人的行动也变得非常容易,这样限制敌人行动以至于压区也变得更加的简单。如果敌人踩中了陷阱,那就是磨血的最好时机。凯特琳也能用陷阱阻挡敌人队伍的行进线路,阻止可能的gank。因此,如果对方有个游走,那么凯特琳很好用,因为陷阱能有效限制游走的行动。
  风筝
  凯特琳作为一个风筝选手非常出色,手持红buff就天下无敌了。长射程保证了她可以走-开火-走-开火这样一直不停。配合陷阱和网子,要风筝敌人一如反掌,甚至可能击杀敌人或是把追杀的敌人打退。怎么说都可能带来一个人头,至少吓走是没有问题的。
  对线
  尽可能骚扰你的对手,不要被小兵打太多。该进的时候进,该退的时候退,打的太怂没人头的。尽可能多的补兵,对敌人的动向要有预测,打野的什么时候过来,什么时候要拿龙等等。
  团战
  站位很重要,能打谁就打谁,但不要因为追击而失位。很多英雄都会突进,记得风筝他们,让你的队友一起帮忙杀掉。
  技巧配合和反制
  技巧
  陷阱的不同摆法回让敌人有不同的运动轨迹
  用陷阱堵住可能的路口,让人没路可gank
  网子可以穿墙
  利用射程获得优势
  计算一下对方的召唤师技能冷却时间,如果还没冷却好,对你们队伍来说时个机会
  多和队友沟通
  利用网子凯特琳能跳过以下英雄的技能:嘉文(皇子)的圈子、特朗德尔(巨魔)的柱子、艾尼维亚(冰凤凰)的墙
  你与塔里克能配合的很好,塔里克负责晕人,你马上跟着下一个陷阱,对方会站在那让你们暴打好长一段时间
  可配合
  萨科、塔里克、阿利斯塔
  还有:迦娜、索拉卡、阿木木、嘉文,布里茨等
  这些都是能在底线支援你的英雄,与你的对线也有一定帮助。单控或是群控对你的攻击都很有帮助。他们能在线上提供给你足够的支援,让你补兵更放松,其他的支援类英雄也可以,但不如以上的几个支援。
  凯特琳和一些磨血类的英雄配合都很好,和AD的配合也不错。
  被反制
  阿卡丽、阿狸、泽拉斯
  还有:赵信、艾瑞丽娅、雷克顿、沃里克等
  基本上,凯特琳和其他ADC一样,对一切有突进的英雄都很头疼。当然如果你队友有群控,而且你又精于风筝之道,他们也倒不是什么太大的问题。

网友(2):

我觉得前期死太多是导致你后期打不动人的直接原因,adc在前期未必就是要与对面拼个你死我活,尤其是皮城女警这样手长又有位移和减速的英雄,完全可以通过你的射程来消耗对手,让对面adc不能舒舒服服补刀,从而从补刀上压制对手,然后安全度过前期。

对面阵容要注意对面辅助是否强势,像日女,锤石,甚至机器人这类的辅助一定要注意走位,不要让他们的关键技能打中你。而团战的时候,如果对面突进英雄很多,像皇子,赵信,盲僧,就要多加小心,他们的存在就是为了切后排,一个不留神你可能就会被集火死。adc打团战就是留得青山在不怕没柴烧,不像法师们一套技能包括大招甩出去之后就完成了输出任务,adc需要一枪一枪的持续输出,所以说白了就是团战能点到谁点谁,并且让对面摸不到你。

adc前期就是一个补刀,所以练好补刀很重要,这里说的补刀也包括补刀是的线上走位,对手多是会在你补刀是对你进行骚扰或者直接攻击,利用好你的长射程,在补刀的时候不要把自己暴露在危险的位置下,可以加大安全度过对线期的概率。

如果前期的死亡是因为对方打野的原因,那么在提醒辅助做好河道及三角草眼位之余,还要注意控制兵线位置,一般来说兵线控制在你方防御塔刚刚好打不到的地方是最理想的,有危险随时可以进塔。如果兵线不理想,就要做好河道视野,多注意对面打野和中单的动向,一旦有发现,及时往后撤。

皮城女警是一个前期非常强势,中期伤害不足,后期还可以,大后期比较强的英雄。我玩女警通常都是主Q副E一级W。推荐一级学W,如果一集团已经打起来了就直接点Q。没打起来就学W给中路的中间放上一个,再给下路跟河道连接的草丛放上一个。另一个自己随便放。女警对线的时候因为手长可以压大部分ADC。因为你可以站在远程兵后点到近战兵,所以只要对面敢上来补刀,果断点他一下(不用多),如果有车子的时候估算好他的射程,在他补车子的时候放Q,多练练要把在这种情况些的Q练到90%的准确率才行(其实很简单)。这样的话对面就会很尴尬,因为女警前期Q太痛了,不上的话久而久之经济就落下了。平时对线如果草丛视野都有就把W随便放在路上,对面如果踩中了,别客气,直接一个Q,几次对面就虚了。女警的E是一个位移,但是不太方便。是反方向的位移。也是他惟一的保命技能。如果有打野gank你,不要慌,直接对着打野来的方向摁下EQ(这里建议智能施法)从容逃生。女警的EQ是一个很实用的连招,不论是魔血还是逃命还是爆发都很强,一定要练好的。女警的大招在团战的时候其实很难打到你想打到的人,因为对面的肉通常都会帮他抗。对线的时候很简单,对面残血逃生,一个大招收割他,不过小心他们的辅助闪现帮忙抗(哈哈,我经常干这种事,不知救了我们ADC多少命了)团战的时候最好是等大家都残血了的时候后手收割。不过微笑也经常用来先手魔血,开团。前期女警被动最好用来补兵,不过也不用刻意叠,能点人就点人,比较随便。
我的符文是红色物穿或攻击,黄色护甲或回蓝(如果你很会控蓝那就护甲,护甲会让你在对线换血的时候比较占优势),蓝色成长魔抗,大精华攻速(配合被动)。
女警是一个对补刀非常要求的英雄。因为如果他前期不用人头和补刀创建明显优势的话,中后期存在感就会很低。而且女警大后期的强势也是建立在装备上的。我建议玩女警在没人干扰的时候10分钟补刀至少要70+(不能再少了)。楼主多去自定义练练吧。‘

网友(3):

补刀是基础 装备需要会出 看阵容局势出 你比如对面突进特别多 这时候你出饮血剑意义会多大 不如换成破败 阵容好解释 假设对面 剑圣 盖伦 赵信 蛮王 之类的 纯假设啊 这时候你会发现对面全都是突进 那么你需要些什么呢 高伤害 暴击 百分比伤害 减速 一定量的肉 无尽提升高额输出 破败 百分比加攻速 还有减速 卢安娜刷新你的暴击 不俗的攻速加成 女妖 克制下控制轻语对于很肉的盖伦 赵信很有效果 这么说懂吧 还有打团时如果你不会玩 你距离法师别太近也别太远 尤其是对面有石头人这样的稳定团战英雄 开团你不要冲动 谁切你你把谁干死就是你唯一的准则 对线期就不多说了 草丛暴击你应该懂得 利用草丛消耗对方 尽量补兵 说句实话 新手不太适合玩adc 因为adc需要保持一直高亢的集中力 几乎不能疏忽 如果你是新手建议你从辅助 上单开始玩 辅助玩好了下路起来两个人 玩不好2人都完蛋 还有一点 其实低端局往往看的是辅助的意识而不是adc 因为adc在低端局玩的都一个味

网友(4):

先看下大神玩家的视频,然后多练习补刀,说白了还是多玩,前期谁都是从坑过来的,没人一开始就什么都会玩对吧?手速什么的慢慢就跟上了。女警手长,前期在你不漏兵的情况下配合你的辅助多压制对手。慢慢来吧。

网友(5):

开自定义练补刀去,能达到10分钟漏刀不超过10个,就算你一个人头没有,装备也是领先的,伤害自然就有。
能达到上面的要求再往下看,对线的时候站在远程兵后,在远程兵后左右走位,别人想补你的远程兵你就点他,打团能达到谁就打谁