首先,每一个职业的属性都有不同的作用的。
如果你是ZS的话,
力量=攻强=格档(你不是防战,格档可以忽略)
敏捷=爆击=护甲
耐力 智力 精神不用我解释了吧……
PVE武器战的主流属性要求是:命中>护甲穿透>爆击>AP
至于PVP的话,因为我是玩PVE服的,对PVP没多大兴趣,所以也没去了解.
武器战的命中理论上是8%就足够了.8%=127
然后几乎堆的都是穿透与爆击.AP嘛,SW毕业的武器战,基本不用去考虑AP的.
PVE武器战插的孔:橙色石头5爆5力量 红色石头X的是AP比较少见,多数是10力量.黄色石头10爆比较多,紫色石头5力量7耐力.
武器战对精准的没什么要求,不用刻意去追求.防战才要求精准而已,防战需要精准是因为拉BOSS的时候,如果精准不合格,有可能会吃到BOSS的连击,连击理所当然就是连续攻击..想想,连续两下攻击,够你受的..脆点的话直接家属谢礼.
至于命中和精准的区别嘛,你可以这样去理解..
命中就是让你的命中率提高咯,这是必须的.
精准是降低对方的躲闪与招架率,很好理解的.
我主职业玩的是MS,9大职业的属性与特点我都略有研究,但是其他职业就没一些专业的战士通透咯~希望被采纳,另祝楼猪玩得愉快.
另外注明:属性是每一个职业都略有不同的~
第一,命中的概念
命中分物理技能命中,法术命中和物理平砍命中。面对RAID里的BOSS,它的实际等级安装73级算的。
对于73级的BOSS:
物理技能如果不出现MISS,则需要8%的命中率;
法术和平砍如果达到100%命中,则还需要17%命中率;
这就能解释,为什么防御职业很多时候诸如英勇打击和复仇等等技能几乎无miss而嘲讽被miss,这是因为物理技能命中很容易满足而嘲讽被视为法术。
第二,精准
精准能你的物理攻击被目标躲闪/招架的概率
勿论怪物和玩家,正面只要带有武器都会有招架/躲闪的,但不同的是,玩家背后无躲闪,BOSS有。
面对高玩家等级3级的BOSS,北面和前面都有6.5%的躲闪,这需要26精准(不是精准等级)4精准能提高1%。BOSS后边无招架,但是有15%的招架,这就需要更高的精准等级。
第三,属性问题
勿论那种职业,各属性收益如下:
力量:提高AP和招架
敏捷:暴击 护甲 躲闪
智力:法力上限,法术暴击
耐力:HP上限
精神:5回
对于PVP战士,1力=2AP。由于天赋里边没有诸如“提高XX%力量”的天赋,也就是说,对于战士1力=2AP,即便加上王者祝福 10力量=22AP,比24AP还差2AP,同时力量提高的那点招架对PVP几乎没有作用,因为第一没有物理职业会跟你硬碰硬的面对面干(诸如盗贼),而招架对双手物理职业几乎无响应(如武器战)。所以24AP收益完全大于10力量
慢慢来 不着急
基础属性篇
力量 = AP (战士骑士德鲁伊萨满)格挡值(战士骑士萨满)
敏捷 = AP (盗贼德鲁伊萨满)物理暴击(所有职业)
耐力 = HP上线
智力 = MP上线 法术暴击
精神 = 回蓝速度
命中等级 = 减少未命中的几率 也就是MISS 更多的命中对战士来说等于跟多的怒气与仇恨
精准等级 = 减少被招架格挡闪躲的几率
BOSS招架后 下一次攻击速度会提高40% 也就是有时候会被连续打击秒T的情况
至于宝石 AP和力量各有优势 力量可以加格挡嘛 o(╯□╰)o 虽然没用
20ap不如10力,但是24ap超过了,但是24ap是珠宝专用的,而且唯一
1.所谓PVE要力量,PVP要AP是子虚乌有的,ZS的正常1力量=2AP,力量和AP的区别就是,力量受王者的加成,1力量其实是1.1力量=2.2AP,所以都是堆力量的,而且狂暴战天赋支持下,力量还能加成20%,力量唯一比AP不好的就是被CJQ打,降低的是属性,AP则不受影响
DZ的话,1力量=1AP,1敏捷=1AP,但是DZ敏捷收益大,所以孔都是10敏捷
2.命中是降低出现未击中的几率,精准则是降低躲闪和招架的几率
3.敏捷虽然也加暴击,但是敏捷还加护甲、躲闪和远程攻击强度,而且ZS是20+敏捷=1爆,DZ是40+敏捷=1爆,暴击等级则是21.6=1爆
4.24AP是因为他是珠宝加工的,可以做一个24AP的红色宝石,如果X10力量的话,就算受王者加成也是22AP,并不是ZS需要AP,所以如果你不是珠宝,全部力量向宝石
5.每种属性干什么的,你最好看面板,把鼠标移到力量或者敏捷那一栏,有详细描述的,我这里和你说了,你也记不住