给能帮帮我啊!在maya中为什么加了曲线IK后,骨骼会发生偏移呢?

2024年11月23日 02:57
有5个网友回答
网友(1):

首先要打IK的携并这些骨骼必须要在一个平面上 比如说竖着的骨骼历仿 在前视图中可以上下的偏差 但左右绝对不可以有偏差 再说横着的骨骼 在前视图里 可以有左右的偏差 但绝肢隐纤对不可以有上下的偏差
还有在打线性IK时最好把 auto simplify curve 选项关掉吧

网友(2):

首先要说的是模型位置的问题,还有删除历史。才可以绑定尘笑,躯干的骨骼轴向一般用世界轴向,躯册指干的生理弯曲要做出来,再线性IK应该没有问派姿含题。
想学Maya给你推荐个地方梦幻海洋

网友(3):

骨骼轴向出了问题,还有就是ik设置问题,一般都是轴向问题

网友(4):

骨骼轴向问题,没有统一

网友(5):

有种可能是你的模型不是在0,0,0空间范围