城墙都是摆样子的,除了样式美观,基本没大用。
要说有啥区别,都是五十步和一百步的关系,城墙等级越高,敌人的攻城器等级也越高,而哪怕只是石墙规模,以电脑AI所能携带的投石车就很难打坏了,不过,城墙的等级越高,遭遇围城时所能坚持的时间越长。
其实最好的城墙就是没有城墙,这样就能迫使电脑立即攻城,届时在广场布阵,以枪阵守路口,弓兵在中心放箭,由于广场上可以恢复崩溃效果,当肉盾的步兵很难崩溃的,而且敌人在街巷中挤作一团,弓箭手的命中率也要高出守在城头上向城下敌人射击。
史诗巨墙防御更好些。但是如果敌人用攻城塔的话,你在史诗墙上的士兵会死的更多。
如果是守,两个都差,最好的是石墙。
因为攻城方的攻城塔会对应城墙强度加强,巨型城墙那攻城塔相当于一机关枪,可以当箭塔用了,反而会造成守城方损失惨重
两个都还不错,防御能力巨型要好点点 但是遇到攻城塔就有点
防守还是不错的,配合弓兵 标枪
合理利用地形
史诗城墙(下简称S)比巨型城墙(下简称J)好很多,主要体现在下面几点
1。S和J的箭塔同样都是4个射击口,但是S射的是弩炮,而J射的就是普通的弓箭,但S射速没J快(可以理解)。
2。S的城墙比J的要厚实的多,同时要高很多,但是在攻城时造的攻城塔方面,攻击S时要比J厉害,主要是用以平衡。
3。S的门比J高,造成冲车对S城门无效。
4。S比J能守更长时间。
要说S缺点,由于城墙射击口存在射击角度,即向下射击有盲区,S的箭塔比J高,造成其盲区比J大(所有射击口射击角度相同)。可以在descr_projectile_new.txt
中修改(具体在 http://tieba.baidu.com/f?kz=330746044 中17,18项)