比如匠魂里的木镐没耐久了,把它放在工作台和一个木头合成,就能加耐久。
史蒂夫是第一个用户操作的角色。曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,在当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。
饥饿(Hunger):
饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边(手机版 在屏幕右上角),表示为10个鸡腿(即20点饥饿值)。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。
当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。饥饿值在8以上个鸡腿的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。
某些特定的食物腐肉,生鸡肉和药水会有一定几率导致玩家中毒,使玩家的饥饿值下降得更快。如果从其他难度转到和平难度里,生命条会随着时间恢复。
在修理与强化里面放上与工具头部材料相同的材料即可,另外你也可以制作磨具(反正就是很大一块像是磨刀石的),磨具差不多是2个材料值(和直接修复一样),磨具可以直接在2*2的背包工作台里修复工具(直接满耐久)
如果你的工具头部是多种材料组成,那么每种材料都可以用来修复。
比如匠魂里的木镐没耐久了,把它放在工作台和一个木头合成,就能加耐久。