单机游戏靠什么赚钱?

2024年11月16日 12:23
有5个网友回答
网友(1):

靠流量。
对于游戏,特别是免费的手机游戏,也大约是这个道理。一个好的赚钱的游戏,至少能满足一个方向。要不然是能得到巨大的流量,要不然是能让玩家忘情地花钱。在拿流量方面,举几个例子,比如《捕鱼达人》,比如《保卫萝卜》,比如《找你妹》。这些休闲游戏的付费能力差,可是通过运营和宣传他们的玩家数量特别巨大,所以他们可以内置广告,本质上就是“把骗来的人拉到宰他们的地方”。这种方法和现在互联网站长做的事情基本一样,就是通过各种手段拿到大量用户然后把这些用户卖掉赚钱。这种游戏和互联网比起来就如同微博一样,能拿到流量,但收费能力较差。

网友(2):

  你好!!
  以下纯属个人观点,如有不当,请批评指正,谢谢啊!
  一:造成单机游戏滑落的因素:
  在今年的E3展上国内(包括中国台湾地区)的游戏参展商,做单机游戏的就只有大宇,确实是很孤单的.
  不是大宇不知道单机游戏市场的滑落,也不是不知道单机游戏的发售赚不到钱,只是大宇已经做到非常成功了,他们在坚守单机游戏这块领地.
  造成单机游戏滑落的因素很多,比如,盗版,网游的兴起,还有个原因就是网络媒体的普及,我们很容易就可以从网上下载到我们需要的东西,谁还在购买单机游戏光盘呢(除非单机游戏收藏者)!
  其实,如果如果我们条件允许的话,购买单机正版也绝对不是不可能的事情,目前国内制作的游戏大概在59元左右,音像店老板可以打折到50元,而欧美游戏大概在69元左右,60元也是可以拿下的.(限于北京地区),我所购买的所有正版都是这样实现的.
  购买正版还有个好处,就是操作起来方便,如果你注意看的话,鉴于很多下载源存在问题,很多游戏下来后无法正常安装,尤其是台湾或欧美游戏居多,最典型的例子就是"轩辕剑5"的安装和运行问题,不信你就在"单机游戏"栏目看看,目前提问有关"轩辕剑5"安装和运行的问题非常之多,90%是因为下载导致的问题!
  你提到的轩辕剑5下载源的问题,大宇是分文收不到的.
  二:分析单机游戏赚钱的途径:
  我们经常说的单机游戏跟唱片、电影一样是靠卖拷贝赚钱的,它的制作成本绝大部分属于可摊成本,通俗的说就是拷贝数卖得越多每张拷贝数的成本就越低,钱就赚得越多。但是不说不知道,其实整个中国大陆地区的单机游戏消费能力,乐观估计也就是跟台湾一个省持平,兴许还要低一些。游戏的销售成本也是个问题。如果考虑到中国物流系统效率较低,中国地域跨度广造成的软件销售覆盖面广,覆盖到某些地区的边际成本高,这个市场就更为有限了。盗版猖獗更使得某些地区常产生盗版比正版先到,盗版到了正版没到的现象。所以,新游戏卖个几十万就已经算是商业奇迹,在这种环境下谁都知道老老实实做游戏赚钱是行不通的,结果就是大家一轮哄抢,从血狮到仙剑2,最后只剩下如今的一潭死水。
  分析一下单机游戏在中国的失败,我们就不难理解网络游戏今日的风行:1.网络游戏的销售对中国现有的物流系统依赖较少,点卡销售可轻易普及到便利店,网上销售点卡和网吧销售点卡也极大的提高了资金回收效率,同时避免了盗版问题。2.网络游戏依存的平台发展赶上中国发展互联网的顺风车,宽带上网的普及、网吧雨后春笋般地出现极大方便了服务器端的架设和推动了客户端的普及。虽然网络游戏制作成本并不比单机游戏要低,而且它还多出了架设服务器的成本和养活一大堆维护人员和客服人员所产生的成本,但是上述的便利使得网络游戏发展每个客户的边际成本很低并且忽略了地域跨度——相比起在制作成本这简直可以忽略不计。
  就我本来讲,我一直是玩单机游戏的,绝对是不碰网络游戏,您别误会,我不是克制自己的瘾,而是对网络游戏一直不感冒,大凡现在不玩网络游戏的人,有90%是过去弯单机游戏的.
  谢谢

网友(3):

  单机游戏的盈利方式主要有以下几种:
  1.出售游戏,最主要的盈利方式;
  2.出售与游戏有关的攻略书籍或者杂质;
  3.加入游戏平台,共同盈利;
  4.在游戏中加入广告因素,赚取广告赞助。
  正版的单机游戏直接购买的时,价格较为昂贵,国内多数游戏都为破解版以及盗版;能够推出一款优秀的单机游戏,可以赚取大量的发售额。

网友(4):

直接靠售价啊。标准的单机游戏一般是50-60美元一份,非3A大作只要卖出100W份就是大赚了

网友(5):

赚钱游戏真的靠谱吗,是真能赚钱,还是骗人的