匈奴:前期强势,特种兵攻城锤,攻城就跟玩儿似得。蒙古:特色兵怯薛,远程攻击后可移动的骑兵单位,加上特色军事家“汗”的作用进一步加强机动性。基本怯薛这种兵想死是很难的,所以升级也快,出了双击后,科技只要拉得不大,基本是横行了。埃及:适合种田,抢奇观,只要科技拉得不大,换句话说只要难度不太高波兰:每个时代送一个社会政策。非常不错巴西:典型后期国家,特种兵后期强势,文化胜利也有优势
德国好,战斗狂热,打蛮族好用
个人推荐美国,越拖差距越大,打到后面地越多优势越大