3ds重装机兵4最强生化战车设计方案:
1.战车全部5固定大炮(其中主炮固定,其余4门主炮后期可以改为其他类型,但不改时无法卸下,个人不推荐修改;
2.主炮绝灭炮为固定电气属性,50级满级后基本伤害810圆形范围,5连射,初期3连,顶级后5连,24弹仓,射程:中,然后行进到大坝那里,还可以进一步改造,改满后的伤害为1008;
3.剩余4门固定大炮,50级满后是500攻击,48弹仓,长射程,然后可以直接大坝那里可以改为999攻击(直接用全门发射的C,暴龙的价值已经体现),同样可超改。
扩展内容:
《重装机兵》(メタルマックスシリーズ,Metal Max series)是由宫冈宽及其游戏开发公司Crea-Tech出品的一款角色扮演游戏系列,于1991年在日本FC游戏机平台发行。为《重装机兵4 月光的歌姬》 和《重装机兵-荒野的方舟》 的初代产品。
重装机兵4生化战车我只选章鱼次之是甲虫,太丑的宁愿不要-外貌协会硬道理,全程护士清地图.
很多人看不懂日文,纠结于章鱼应该选哪一个,颜色选淡绿那个,
重点来了,性格选择:第一个是毒气属性;第二个是声音属性,章鱼自带抗声波保护成员(比较鸡肋,抗电气最好);第三个是冰冻伤害;第四个是火焰.以上这些是章鱼坦克的固定炮类别(汉化里是性格选择)
我选择第二个性格,是声音属性,因为重装机兵全系列,最实用还是声波武器,特性是几乎没有几个是能抗声音的,又是大范围全体攻击清地图还不被迎击打墙拆楼更是吊的一逼,包括BOOS都是弱声属性,可谓居家旅行清怪爆BOOS轻松一周目的利器,有心多周目再用用其它,比如那个宇宙炮和狼车5回合内爆掉BOOS的逆天发挥就另论.电气最强,声波最实用,机枪无属性输出稳定但平庸(按理来说,物理伤害的枪炮应该对付不了气体类,比如电气云这个BOOS和一些怪物.)
很坑的是第一个,毒气苏醒,能造生物战车基本也是中期了,坦克要应对中后期那些基本3分之2的机械类电子类的怪物实在是太颓废了,浪费了无限弹药武器的发挥.冰冻和火焰只能说中等偏低下输出,特别是扛BOOS要是耐火或者耐热就很坑了,清怪也不好用范围还小.
跟重装机兵3一样,先是收废铁,然后在收集细胞,但是在此作中,细胞分有4种,一直是滑溜溜细胞,一种是巨型细胞,还有一种是飞飞细胞(好像是说是拿来卖钱用的)最后一种是最好的细胞,也是我最舍不得用的细胞,因为在每周目里,这种细胞只能收集一次,那就是超大巨型细胞...
细胞排列是这样的:
〓滑溜溜细胞与飞飞细胞是一样的等值(只不过飞飞细胞贵些)
■巨型细胞=10个滑溜溜细胞
■超大细胞=10个巨型细胞=100多个滑溜溜
所以就不要愁细胞不好拿了
废铁许多赏金怪都掉(只要是战车型BOOS或是机械型BOOS都掉,而且掉出来的好变态啊!都是88T多的废铁!-_-!!!)
这一作继承了重装机兵3前作的3系列战车,(还是老的生化战车”猛犸、章鱼、屎壳郎、等战车)唯一的变化也是这作的鲜明一笔!是恐龙。但不是三角龙,而是令人望而生畏的霸王龙....
其特性耐热,性格也是4种,但最厉害的则是第一种和第三种,究极大炮穴....而且是无视防御的哪种,等级越高,威力越大,护甲到后面也是越来越厚,之前我玩霸王龙护甲都一万多了,无论是赏金怪还是BOOS站,都是毁灭的存在。要说弱点.....除了火意外,其他的属性的攻击都很痛,特别是冰!一下将近500护甲都废了...所以去打冰的BOOS就要注意的啦!