做手机界面设计的尺寸是多少

2024-10-31 23:24:14
有5个网友回答
网友(1):

从设计方面来看,做手机界面设计的尺寸一般分为iPhone和Android两种设备。

如果以iPhone为设计设备,尺寸一般是使用750x1334,1125 x 2436,1242 x 2208这三种尺寸设计都可以,750x1334是2倍图设计,1125x2346和1242x2208都是3倍图来进行设计。

如果是用PS做设计稿就用750*1334,如果是用SKetch或者XD来设计,常见是用1倍尺寸来说,也就是375*667或者375*812(iPhone X)。

如果以Android为设备进行设计,尺寸一般使用720x1280,1080x1920进行设计第一种是2倍图,第二种是3倍图。

近年来iPhone和Android的设备增多,各尺寸也逐渐变多,下面有一份安卓屏幕尺寸表:

以及一份iOS屏幕分辨率和尺寸表:

扩展资料:

1、UI界面设计的基本要素:

机界面层级: idle(待机界面) Mainmenu(主菜单) Submenu(二级菜单)Third level menu(三级菜单) 界面除了包括图标和文字外,比较重要的还有function animation(呼叫,发送信息等) 以及 function interface(计算器,日历界面等)

明确意义的图标,风格鲜明的版面设计是手机界面设计的重要工作,较为流行的是以Motorola,Nokia等为代表的欧洲简单风格,以及韩国的时尚绚丽的风格。

2、设计注意事项:

尺寸问题: 480X800,540X960,720X1280,1080X1920象素尺寸是较常见的手机屏幕尺寸,在设计时可以根据实际产品要求进行设计,更大的屏幕可以有更多的交互表现和视觉元素的支持,较为自由。

色彩问题: 由于手机lcd本身的限制,在色彩的还原程度上没有pc如此完善,因此在选用色彩时要根据使用的屏幕进行调节。

可实现性问题: 受到硬件运算速度和内存的影响,以及不可预计的后台程序开发难度,过于复杂的效果将很难进行实现,与程序工程师和ui工程师,硬件工程师的沟通显得尤为重要。

参考资料来源:百度百科-手机UI设计

网友(2):

从设计方面来看,做手机界面设计的尺寸一般分为iPhone和Android两种设备。

如果以iPhone为设计设备,尺寸一般是使用750x1334,1125 x 2436,1242 x 2208这三种尺寸设计都可以,750x1334是2倍图设计,1125x2346和1242x2208都是3倍图来进行设计。
如果是用PS做设计稿就用750*1334,如果是用SKetch或者XD来设计,常见是用1倍尺寸来说,也就是375*667或者375*812(iPhone X)。
如果以Android为设备进行设计,尺寸一般使用720x1280,1080x1920进行设计第一种是2倍图,第二种是3倍图。
设计注意事项:
尺寸问题: 480X800,540X960,720X1280,1080X1920象素尺寸是较常见的手机屏幕尺寸,在设计时可以根据实际产品要求进行设计,更大的屏幕可以有更多的交互表现和视觉元素的支持,较为自由。
色彩问题: 由于手机lcd本身的限制,在色彩的还原程度上没有pc如此完善,因此在选用色彩时要根据使用的屏幕进行调节。
可实现性问题: 受到硬件运算速度和内存的影响,以及不可预计的后台程序开发难度,过于复杂的效果将很难进行实现,与程序工程师和ui工程师,硬件工程师的沟通显得尤为重要。

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网友(3):

作为一个设计,尺寸是依照当前主流机型来设计的,而iphone3,4基本已经从主流市场退出啦。
近几年手机屏幕已经趋向更大更清晰,但是也是有个限制的,对于设计来讲,资源也比较大,不易于加载,有一定的资源浪费。
详细的信息网上一大把,手机H5,公众号等界面尺寸一般以:640x1136px 和 750x1334px为主,如果是原生app,不知道你是用什么做,如果是sketch的话建议750x1334px,网上有介绍过这个尺寸对原生app切图的优点,我就不细说啦,如果是ps就看你打算适应几个尺寸的手机,一般苹果和安卓图标都要有两三个不同规格的切图,希望能帮到你,有问题可追问。

网友(4):

安卓的一般是 720*1280
苹果一般 是 750*1334

网友(5):

这个得根据屏幕的分辨率和大小来决定 没有唯一的标准 只有一些常用的尺寸。