vray 渲染图和光子图相差太大

2024年11月20日 17:13
有3个网友回答
网友(1):

楼上的别忽悠人了吧,你了解光子图的真正作用吗?除了跑图速度快之外,光子图作用就是在改动模型和局部灯光的时候,不用重新让VR计算灯光轨迹,从而达到保存光子的作用,另外他还可以在控制曝光上起重要作用!而2000X1300的图只需要渲染同等比例300X133的图就已经足够了!
另外,楼主说跑光子的时候觉得图能看清楚,为什么你的光子图会跑这么大呢?另外你的模糊,是不是因为开了焦散?还是抗锯齿问题?跟光子是没有关系的,注意:光子图只是起保存光度轨迹的作用!

网友(2):

一般调用的光子图不得小于成品图的三分之一
比如光子图是300*300成品图就不得大于900*900负责会出现死黑,光斑等不正常现象
还有就是在保存了光子图后又对场景进行了改动,不管是灯光、材质、还是模型,改动之后必须重新计算光子图,方可使用

网友(3):

你的图的分辨率是多少?? 就是你出题的尺寸是多少? 一般的话都要1200X900,不够清晰就再加大~