ug怎样将以空间曲线为截面扫掠后的片体变为实体

2024年11月15日 00:46
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网友(1):

把片体转换成实体,你的思路是对的,使用缝合命令也是对的,但你明显经验不足!

把片体执行缝合后,把选择工具条切换到实体一栏,如果能选中你刚缝合的零件,那就表明缝合成功!

如果选不中,表明其还是曲面,可以通过查找其面与面的连接处是否存在间隙,如没有,你只需要增大你的缝合公差即可解决不是实体问题。

公差设置如下图