unity3d里怎么改变敌人朝向?

2024年11月23日 04:39
有2个网友回答
网友(1):

第一个方法:
transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*速度,Space.Self);
运行后物体会朝着自己的Z轴方向移动.
如果第二个参数改成Space.World,物体会沿着世界坐标轴的Z轴移动.
前面一个参数是相对轴, 最后一个参数是相对坐标轴.

第二种方法就是:
transform.position+=transform.forward*Time.deltaTime*速度;

网友(2):

同问,请问楼主最后是怎么解决的?