魔兽地图编辑器怎么设置一条直线上的敌人受到敏捷X技能等级的伤害

2025年01月07日 08:05
有5个网友回答
网友(1):

....................要求真高。。。。
2楼那个貌似是单体伤害
好吧,既然你已经把技能效果都做好了。。那么。。。。。
加触发器
事件:任意单位开始施放技能
条件:施放技能等于(技能)
动作:
设置变量Rect=新建矩形区域以触发单位的位置到最后一个小精灵的位置的中心点为中心点,宽为100,高为触发单位的位置到最后一个小精灵的位置之间的距离
设置变量Group=Rect内所有单位
单位组
选取Group内所有单位做动作
IF 选取单位是触发单位的敌军THEN
命令触发单位对选取单位造成(伤害公式)的伤害
ELSE
ENDIF
矩形区域-删除Rect
单位组-删除Group
//Rect与Group均为变量

网友(2):

很多方法
给你说一种吧
我们用冰霜吐息那个技能来做
讲那个技能改成你的火球
属性什么的就不说了
当然减速效果也是没有的
不过减速时间要有
持续0.2S
然后呢
把他的魔法效果改了
名称说明什么都改了

最后做触发器
事件——单位释放技能
条件——技能+豪火球
动作——循环整数1-100做动作
每0.1秒

选单位在单位组做动作(单位存在魔法效果:豪火球)
——(
——命令触发单位对选取单位造成伤害
——删除其豪火球魔法效果
——)


其实当然不用这么麻烦
一下对所有单位伤害也可以
但是这样的话会有魔法飞行的效果
不过时间是我随便说的
你可以按照你的计算来修改

网友(3):

设置敌人受到的伤害是(敏捷X5的伤害)

网友(4):

没错别字吧,是公式伤害还是公示伤害?

网友(5):

我不会做
你可以下个火影的图 然后 用编译器打开
看看他们是怎么弄的
不是所有地图都加密吧?
火影1。31