《死亡搁浅》玩出心理阴影,如同置身克苏鲁世界,哪些游戏剧情会有身临其境的错觉?

不由自主的带入其中?
2024年11月22日 11:56
有5个网友回答
网友(1):

死亡搁浅,就想生化危机系列一样。上个月底,小岛秀夫正式宣布“死亡搁浅”已经正式开发,并将于11月8日准时发布。在最近举行的澳大利亚PAX活动上,外国媒体作家有机会尝试。是,只玩不到了25分钟,而《死亡搁浅》给了他深刻的噩梦经历。


埃琳娜·罗斯(Erina Rose)表示,她在游戏中扮演“诺曼·雷德斯(Norman Redus)”,游戏的怪异气氛也会让人感到非常焦虑,因此她不得不将手柄移交给朋友,并看着别人去玩。玩“死亡搁浅”难以获得安全感。 “自从我玩了20多年以来,从来没有一款游戏像《死亡搁浅》那样给我带来绝望和难受。这与游戏的机制无关。这种感觉来自世界游戏本身就是“死亡”。

你身处一个荒谬的外星星球,但你不知道那里有什么样的生物。“死亡搁浅”是一个巨大的开放世界,有很多探索的可能。当夜幕降临时,我开始听到发出一些令人毛骨悚然的声音,但我不知道发出声音的身体是什么,我试图四处张望,试图发现任何可能的危险,但是雾气逐渐模糊了您的视线。当声音变大时,我看到了一些似乎漂浮在雾中,看着你,我不知道那是什么,我不知道该怎么办,我真的很害怕,我只是把我的手交给了我的朋友。是我在《死亡搁浅》中的经历。

“我很确定“死亡搁浅”将获得年度最佳游戏,但我需要陪着自己玩这个游戏。“死亡搁浅”确实给了我深刻的心理阴影,只有十分钟的体验会让我甚至不认为《死亡搁浅》只是一个生存恐怖游戏,这让我非常害怕。在上下剧情中,游戏的背景非常清楚,游戏中许多生物的身份也不为人所知。这就像被Lovecraft的“库苏鲁神话”所吸引。”

网友(2):

你所处在一个几乎荒芜贫瘠的外星球,却不知道其上有着什么样的生物存在。《死亡搁浅》是一个巨大的开放世界,拥有非常广阔的可探索范围,夜幕降临时,我开始听到一些令人毛骨悚然的声音,但却不知道发出声音的本体是什么东西。我尝试环顾四周试图发现任何可能存在的危险,但是浓雾却逐渐模糊你的视野。随着声音逐渐变大,我看到有某种东西似乎漂浮在雾中看着你,我不知道这是什么、我不知道该怎么做,我真的被吓坏了,只能慌张的将手柄丢给朋友。简而言之,

网友(3):

《心魔》,不管在特效或者气氛上都特别有感觉,我买完愣是没敢玩,实在太压抑了,在晚上吓死个人,最后是看他们主播的视频,看完半夜还有那个的阴影。还有就是野兽级别的解密,绝壁硬核,视频看了两遍还没搞懂,开局不久的打字机解密的“don’t believe anyone but yourself”真的是弄不明白,推荐你去试一试

网友(4):

最后的生还者,是对Cormac McCarthy的著作《末日危途》的完美诠释。根据小说情节,故事的主题是一个大人和一个孩子-----在令人窒息的荒芜中求的生存,游戏依旧没有对美国社会的退化做任何解释,潜在威胁和不确定性无处不在。同时游戏自由度非常高,不确定性和危险性共存。

网友(5):

我玩王者荣耀就感觉挺刺激,忽然从草丛钻出来把我吓得半死,后来我就不敢玩了,我站在旁边看别人玩还是很害怕。对了你们怎么对这个游戏这么害怕,现在我都不害怕王者荣耀了