编辑脑袋短路的结果。其实,三国志系列第一次出现武力决定攻击的是5代,和三11一样,文官主要只负责用计谋。与11不同的是,一支部队只能有一个将领,但只要武将的智力大于90、政治大于80,就会自动被任命为军师称号,有军师称号的武将不管官职高低,都能代2W人(上限)上战场(而无军师称号的,只能靠积累功绩慢慢升官,从5000人开始,依靠官职来加带兵,且一个势力,只有一位大将军能代20000人)。此外,只要有军师称号就能额外获得一个技能--布阵(三5每个武将只有6个固定技能),允许他在战场上改变友军阵型。所以三5的文官只能去守兵粮(说实话,三10、11的军粮设置简直就是弱智搞的,看看4、5、6、7、8、12、13,哪代不把军粮专门放置,三国演义里偷袭军粮的战事遍地都是,偏偏10和11就是部队背着全部军粮,奥对了,还要背着伤兵作战,跑得飞快)。不过三5的计谋也很重要,像幻术、妖术、治疗、仙术、内间、混乱这些技能还是需要文官来放的,虽然一场战斗10个武将,只需要一个文官.....。这个武力决定攻击在当时就是备受争议,于是连续5代三国志又回复到最初的统率决定攻击的设置。但在三10编辑连续大开脑洞,设计出穿墙爆头元戎弩、会自己划船的战马后,终于脑袋再次短路,又搞了次武力决定攻击。为了不在像三5那样遭万人诟病,于是又开脑洞整出了个义兄弟和指婚系统。让玩家可以命令两个任意武将结义兄弟或结婚,本来三11 AI就是弱智,又整出个AI不用,光是给玩家虐AI的系统。策略游戏里面,可以有一些不重要的玩家专用系统,比如三5的修行系统、三7的锻炼系统等等,但像三11这样专一为玩家虐AI整出个义兄弟系统的(其实三11PK整出的技能开发系统也只有玩家能用,为虐弱智AI而生),从92年1代玩到12,这还是头一次(当然,三13PK又弄了个虐AI专用的威名系统,让玩家自娱自乐)。于是,三11PK让很多玩家很爽,想怎么虐就怎么虐,一城博天下有何难?六一居士一样驰骋战场。在我个人看来,三11PK毫无疑问是继5代以来,最失败的一代,极度缺乏游戏性(三12也是,不过三12PK改的很出色),唯一可以玩的理由就是,变着花样虐AI,而且还不是一般弱智的AI....
陈武是戟将啊,武力有呢,可是最好用的戟将了。也就说只要对比陈武武力低的部队用戟兵战法成功,就必
你可以用sire改变得
因为311默认由武将在队伍最前方
这也是为何马超吕布的骑兵突击死人效率高,