实例的物体应该改变了其中一个物体的材质其他的也会跟着一起改变的,但是2012版本的3DMAX却一起改变,这样贴起材质来特别是同一物体多个实例之后好浪费时间。其他版本却没这个问题。
这个功能有利也有弊 所以MAX有一个开关,供你选择。 按M 打开材质编辑器 “选项>将材质传播到实例(options>propagate materials to instance )” 勾选后就可以让实例物体的材质关联了。没有为什么。。本来就是这样。。你要全部选中给材质才会有材质。。