1、加多边形命令,进入点或者面级别,选中他们,直接移除,注意不是键盘上的删除键。
2、如果出现破面,也不用担心,进入边界级别,选中它,然后封口命令。
3、先导入三角面的这个头像文件,然后建一个立方体,把头像文件转换为可编辑多边形,然后按自由形式,在里面选择绘制于曲面,然后拾取,冻结头像,然后按步骤构建,就变成这个样子了。
1、选中样条线,选择顶点层级。
2、选中顶点,按Delete键删除(Mac机是fn+Delete)。
加多边形命令,进入点或者面级别,选中他们,直接移除,注意不是键盘上的删除键。
如果出现破面,也不用担心,进入边界级别,选中它,然后封口命令。
第一步:打开材置编辑器
第二步:找到模型中对映对象的材质球,材质球中没有显示的,就用吸管到模型中吸一下
第三步:点取材置编辑器面板中的重置材质贴图\材质为默认设置命令,
你先框选那个些点,然后看到点变成了红色,再按backspace键来删除。或者你改成面的模式按ctrl+backspace删除掉。以上两个答案供你参考,再没有其它的办法了。谢谢
转为可编辑网格 找到编辑几何体 里面有个移除孤立顶点 (就可以移除不在模型本身的点了)模型本身多出来
的点暂时还不知道怎么删除 MAX2020好像自带删除孤立顶点