3dsMax biped导入bip动作文件后,怎么让它固定动作继续保持但没有位移了?

2024年11月22日 02:09
有3个网友回答
网友(1):

自已写的biped位移转原地脚本,不谢
新建文本,粘贴,改名为 转原地.ms
在max上运行这个脚本即可

s = animationrange.end

if gamigo_tools != undefined then closeRolloutFloater gamigo_tools
gamigo_tools=newrolloutfloater "动画转原地" 160 100 740 75

rootname=$'Bip01'

--旋转偏移
rotateoffset=0
--z轴移动偏移
zoffset=0
xoffset=-23.8
yoffset=15.783

rollout tools "动画烘焙" width:130 height:130
(
editText rootedt "biped根名称: " pos:[2,20] width:138 height:16 text:"Bip01"

spinner rotoffset "偏移角度" pos:[2,2] width:150 height:16 range:[2,100,10] type:#integer fieldwidth:40

button btn_1 "转换" pos:[2,47] width:140 height:20
on btn_1 pressed do
(

rootname=execute ("$'"+rootedt.text + "'")

for i in 0 to (int)s do
(
sliderTime=i
with animate on
(
biped.setTransform rootname #pos [0,0,rootname.transform.pos.z+zoffset] true
in coordsys world rotate rootname (EulerAngles 0 0 rotoffset.value)
--in coordsys world rootname.transform.pos=[xoffset,yoffset,zoffset]

)

)

)

)

addrollout tools gamigo_tools

网友(2):

运动面板中 有一个模式与显示。点开+有一个轮子一样的图标 那就是开关了

网友(3):

关键帧有位置变化的帧 就没办法改变 除非你改变位置的帧 原地模式也只是显示是原地而已