天下贰冰心技能

2024年12月01日 01:34
有4个网友回答
网友(1):

  玩了游戏七年,每款游戏都玩的是治疗职业,于是就天下贰的治疗职业——冰心,来碎碎念几句。

  首先感谢席琳,一直都是看她的文章长大的,从不会到会,会到精通,无可置疑席琳大大在冰心堂的地位。

  其实很多关于治疗职业,无外乎牵扯到加血(负输出),攻击(正输出),BUFF,DEBUFF以及生存能力,还隐含着团队作用。

  一、加血——妙手回春,逆转丹行

  妙手回春作为歧黄医经的主要技能,也是各位冰心行走江湖、下FB的常用技能之一,其优点不说,其不足在于加血需要吟唱,而且自从某个时候KFZ偷偷摸摸更改了妙手的CD(多了一圈)之后,成为了冰心们心中永远的痛。其痛之一——由于加血量一般,吟唱时间太长,CD连不上,冰心的负输出被削弱。同样还是吟唱时间的问题导致了另外一个窘迫的处境——冰心的腿短,团P中关键时刻起不了任何作用:队友掉血太快,加不上。队友被敌人追着打,冰心追不上加血。

  建议使用方式:

  下FB不用说,慢慢丢吧。

  在逆转CD没有回复时,配合清明使用弥补加血量不足的问题。

  非紧急情况下补血。

  由于妙手的尴尬状况,导致逆转的团P地位骤然提升,其优点为回血量大(相对后期天机等某些职业过万的血量),如果说HH的伤、YL的天罚、WL的自暴、LY的夜狼等输出达到了“成千上万”,那么逆转是冰心唯一可以用来弥补输出缺口的技能。

  建议使用方式:

  冰心被围攻时,开启墨罂粟再对自己使用逆转,确保墨罂粟的持续攻击性。

  天机被围攻时,可以只丢个清明洗掉天机状态,先照顾别的队友,再对天机丢逆转。

  某个队友需要急救时,马上丢逆转。

  二、BUFF

  本、脉。没有什么好说的,以前脉的回气时间超不合理,现在也改过了,总体来说这两个技能还是没有很大的争议。

  三、攻击

  冰心作为治疗职业,其技能输出不高为理所当然,但是既然天下贰的游戏设置了三个系列,而且加血只占其一,那么KFZ在设置这些技能的大前提是三系综合考虑,综合考虑,三系都非常合理,输出得当,加血平衡,冰心强大。但是KFZ有没有考虑过一个网络游戏的存在是一个过程,如果说非要冰心是个彻头彻尾的苦尽甘来的职业,很多玩家在“过程”中得不到乐趣,感受不到公平,那么就会怨声四起,甚至不能熬到苦尽甘来的那一天。

  针系:

  如果说郁气是吟唱职业的坟墓,那么针系的技能对郁气有天然的免疫,无论是牛B的放血、超短回气的错骨、瞬发远程的行止、爱恨交集的失心、鸡肋的调气,都是完全的零吟唱技能,而且除了行止意外都是零距离机能- -

  行止:

  OK强大的机能,其缓速效果不敢恭维,只能欺负一下天机。出暴击可以打出1300-1700的伤害。但是永远都是那个问题,冰心腿短,而且大部分技能都需要吟唱,作为有且只有的一个瞬发远程技能,行止并不能有效地缩短目标距离,回气CD比较合理,但是我却十分不能理解,一个不能绝对“定”住目标的技能,一个很多职业可以解除其缓速效果的技能,为什么距离比毒系技能还短?行止并不止行。

  建议使用:

  乱斗抢人头。

  其他毒系技能CD未回复且不能近身目标的情况下,补偿输出。

  缩短天机距离。

  失心:

  设置基本合理,有很多冰心们抱怨失心封技能的效果微乎其微,但是请冰心们不要忽略了失心除了封技能外,还有其耗蓝的效果,而且失心的攻击也是挺可观的。综合来说,随机封住七个技能还算合理。

  建议使用:

  近身补偿输出。

  赌一把。

  切磋时磨太虚蓝的黄金技能。

  放血:

  自从席琳大大公开了放血的秘密,冰心们才重视起这个技能。排开元系重击的BUG不说,放血在我0元系及断肠下,也差不多每5秒可以掉900来血,KFZ这个技能其实设置得非常成功,增添了很多冰心PK的乐趣。

  建议使用:

  打不动的天机怎么办,放他血!

  对面BX要放我血怎么办?开调气!(放血打调气状态时目标,调气消失后也是放1点的血量。)

  调气:

  调气是一个与冰心生存能力有关的机能,调气虽然不能完全保命,但是某程度上还是有所帮助。和某款游戏吸收某一固定伤害的“魔法盾”相比逊色很多,但是拥有不俗输出的情况下要是再有绝对防御的技能,那么冰心就太NEW B了。

  建议使用:

  不要等被围殴了才开调气,你会被调气气死,看见对方一堆人向着你冲过来赶紧先开调气掉头跑去找队友吧。

  回蓝。

  防自暴。

  防BOSS秒人技能。

  毒系:

  总体来说毒系技能都设置得比较成功。

  九心海棠:

  本人玩了五个月的冰心从来没有使用过这个技能,原因就是吟唱太长,一个妙手都愁死人了,冰心本来就腿短,哪还能再忍受九心的那几秒?不做评价。

  建议使用:

  不建议使用。

  鬼哭藤、醉梦仙花:

  只所以把这两个技能放在一起说,是因为一个是降低物防,一个是降低法防,但是作用都不明显,至少对玩家不明显。输出技能而已。

  建议使用:

  放断肠后该怎么输出就疯狂输出吧。

  中了郁气后千万别用。

  孔雀赤胆:

  非常好的技能,而且最近修改增加了攻击,打人也挺疼了,有时候出暴能暴出800左右。

  建议使用:

  抢怪。

  群怪,补充队伍输出。

  在团P的时候打断对方YL群的吟唱。

  近身补充输出。

  断肠腐骨草:

  金牌技能,不多说了,威力其实也还足够,差不多可以平均打1700-2000左右。

  建议使用:

  丢天机,中了高级无助的天机就变成了鸡蛋。

  辅助放血。

  增加队友输出。

  墨罂粟:

  冰心的毒系终极技能,攻击可观,缺点是不能移动(阵不能移,人也不能移),范围有限。总体来说也是个很有趣的技能,瞬发和其限制性构成了这个技能的乐趣所在。

  建议使用:

  被少人围殴时解决敌人。

  被多人围殴时解决自己。

  四、复活

  七星唤魂:

  从一个垃圾技能跃升王牌技能,这样才是冰心的标志,赞!

  建议使用:

  野外战斗建议把战线拉远离复活点,冰心的作用就体现出来了。

  五、八门化伤

  为什么把八门化伤单独分开来写,因为对于这个技能实在是感慨万分。

  作为一个冰心的标志,八门曾经是一个能不能下FB的冰心的标准,冰心们,你们点的第一个终极技能是什么?是八门!你们再也不会点的终极技能是什么?是八门!

  八门在团战中是唯一一个群体加血的技能,却表现欠佳。每个游戏的治疗职业都有群加血的技能,群加血是治疗职业必不可少的特色,八门技能设置的初衷是好的,但是其升级后的持续效果却是表现平平,在一个已经加血量足够的情况下,升级该技能既不能延长八门存在的时间(加血的次数),又不能缩短其技能的CD,还不能缩短吟唱,八门,你叫我拿什么来爱你?

  建议使用:

  自己被围攻的时候使用,可以做到先放墨罂粟,再开八门,那么你就看着周围哪个倒霉蛋怎么死吧。

  团P时看绝大数队友的位置放八门。

  势力战时需要攻克门口位置时放八门。

  这里额外说一个问题,我是在血战江湖PK服务器,因为其特殊的PK规则,导致很多BX不喜欢开红就可以肆无忌惮地加血,间接参加战斗,但是八门在不开红的情况下是既可以加队友又可以加不开红的所有玩家,这种情况下丢个八门……一场空- - 所以其实建议BX开红,因为BX除了加血也是个不错的输出职业。

网友(2):

这些不能按照别人的方法来玩的、只要是自己熟悉一套自己的打法、像我、我喜欢一开始就上无助、封技能、放血

网友(3):

看自己了,练级用针系。。。pk感觉用毒系好点吧

网友(4):

我是70的冰心,我认为能点满的都要点,下高级FB你就知道了,不要认为八门有一级就可以了,你点的级高加血就大,这是真理。