首先,你要知道,转动副是有一个轴滴,就是两个零件围绕谁转
其次,这个轴的方向是可以指定滴
最后,旋转的方向符合左手定则哦
下面,说一下步骤:选择旋转副
将construction改成2bod-1loc
把下面的方向控制改成pick feature。
再依次选择两个零件,然后制定location,就是一个点,它是旋转副创建的地方,然后会出现一个箭头,拖动鼠标,改变箭头的方向,就是改变轴线的方向,也就决定了两个零件围绕哪个轴转。至于旋转的方向,你可以试一试。我也是才学的,可能有错误的地方。希望可以帮到你哦。
不知道你是在view中建呢,还是在模板(car,rail等)中建呢?
如果是在view中,在左侧的图标中选择旋转副,默认的就是2 Bodies-1Locations,依次选择第一个body和第二个body,然后选择旋转副的位置
如果是在模板中建的话,选择build--attachments---joint,分别填入I Part和J part,就是相当于view中的两个body,type选择single,joint type选择revolute,在coordinate reference和construction frame处选择旋转副的位置和方向参考坐标点,可以改变改变下面的值,默认都为0