如何在类中添加消息响应函数?

2024年11月19日 17:30
有3个网友回答
网友(1):

两种方法
1.手动添加
//类里面的声明部分
public:
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

BEGIN_MESSAGE_MAP(Cxxxxxx, Cxxxx)
//这里添加
ON_WM_CREATE()
END_MESSAGE_MAP()

最后具体函数实现

2.用vc向导添加
vc6的话就右键点类找到添加相应函数那项,对应WM_CREATE消息添加就可以
vc8的话,直接点类,然后再右边一个工作区可以查看到相关属性,点击消息那栏,下面所有消息中找到 WM_CREATE,在他右边点一下左键,会出来下拉菜单,选择OnCreate()

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楼主操作错了,不是增加成员函数,是增加消息响应函数

网友(2):

首先,我们建立一个简单的文档/视图结构的应用程序esayApp(在应用向导中基本遵从默认即可)。

在菜单的资源编辑器中添加“testMessage”选项。

在添加的选项上右键,然后点击属性,注意其ID(当添加新选项是,系统会默认生成一个ID),在这里我们为了强调,将默认ID改为”ID_TESTMESSAGE“。然后打开Resource.h文件,在其中会发现系统自动为新添加项增加了序号,如下图所示:(如果没有需要自己手动添加)

现在,我们在视图类中添加该菜单的消息映射和消息响应函数。
在simpleAppView.cpp中添加新的消息映射:

在simpleAppView.h中添加消息响应函数的声明:

最后在simpleAppView.cpp中添加消息响应函数是实现:

至此,具有消息响应功能的视图/文档结构的MFC应用程序就设计完成了,单击“文件-->testMessage”。

总结下消息响应函数添加的过程:
设置事件触发的ID,并在Resource.h中指定具体值(有些版本会自动生成)。
在xxxView.cpp中添加新的消息映射:ON_COMMAND( , )。
在xxxView.h中添加消息响应函数的声明:afx_msg void fun_xxx()
在xxxView.cpp中添加新的消息响应函数的具体实现:void fun_xxx()

网友(3):

你添加OnCreate的方法错了吧.
这是一个WM_CREATE消息函数,是在windows消息中添加.