1、游戏策划可能在工作中玩很多游戏,但绝不一定是你喜欢的游戏类型,也许你为了工作得一直玩那些你原本认为根本不算游戏的游戏,而且要发现其中的亮点。有的时候你玩游戏不是为了游戏本身的乐趣吸引了你,而是因为这款游戏中某几个系统需要你去了解。
2、游戏公司的工作时间很长很长,也许当了游戏策划后,你连每天跟朋友开黑打几局dota,wow上线公会活动都成了奢望。
3、不少游戏公司招的新人策划,都是分配到老项目中打杂,一打打半年很常见,你也许认为进入公司后,你能设计自己喜欢的游戏,但是现实会告诉你,你会每天重复差不多的琐事,你的成长需要你靠你自己理解,没有人帮你分析做这些的意义。
4、你的创意在其他人眼中不值一提,你在很长一段时间内必须按照其他人的意愿来设计,你的创意只能在很小的地方发挥。
5、80%的项目会在上线不久后沉寂,你可能面临辛苦工作大半年,上线半个月后项目打回重做,折腾几个月上线又死掉,然后整个项目组解散,你又重新变成另一个项目中打杂的。
6、说不定有一天,你会成为你当初最不喜欢的那种人。也许在当上游戏策划前,你会在吧里喷那些老人,怎么那么看不上新人,听不进去意见,在你当上游戏策划后,你会在吧里喷那些新人,别天天异想天开。
如果这些你都了解了,那么想成为一名游戏策划的话,你需要做的第一件事情就是让自己通过面试。
其实对于策划而言,数值、文案可能相对而言有一个比较硬性的标准,至少数学与文笔要好吧,执行策划的门槛相对还是比较低一点,但是你必须要让HR或者面试官了解到以下几点。
1、对游戏的理解与热爱。
喜欢游戏是游戏策划的一个标准,因为连游戏都不喜欢,工作必然非常痛苦,但是并不要求你把WOW的成就列那么多,把自己天梯积分晒出来,这毫无意义,反而可能让面试官反感,你只需要比较深的体验过三四款单机游戏,三四款网络游戏就差不多了,不要说今天面试,昨天晚上玩了几款游戏后就跑去说自己精通了xxxx.
游戏的理解,这个问题可以谈很深,但是对于新人来说,需要答到几点就足够了,比如剧情设计,数值体感,新手引导,不要把话题只放在画面很好看,特效特别炫上面,游戏策划需要看清游戏深层结构与设计理念的能力,回答有逻辑有想法即可。
永远不要在面试的时候不懂装懂,不知道就是不知道,没玩过就是没玩过,别撒谎,看的出来的,当然你要表现出自己愿意学习以及学习能力。
2、工作态度。
这个方面一般体现在面试的时候你的表现与状态,包括说话语气,对面试官问题的把握,你的用辞,甚至你的简历设计与内容上,这些细节会让面试官对你有一个第一印象,觉得你是稳重还是轻浮。
3、自信。
策划的沟通能力非常关键,虽然不是说要不懂装懂,但是自己的想法还是要大胆说出来,错了愿意听取不同意见,对于其他的意见与想法可以提出自己的观念。
4、简历与面试小技巧。
其实游戏公司收到的简历那么多,凭什么人家要面试你,公司面试的新人那么多,凭什么录用你,除了你的能力比其他人强之外,更重要的在于你能让面试官或者HR意识到你比其他人能力强,或者你有比其他人更强的潜力。
提供一些小技巧。
4.1 有针对性了解投简历或者面试的公司,去哪一家公司,提前一周了解一下公司的一些游戏,体验一下,简历上可以说自己玩过这些游戏,附一些游戏心得,面试的时候可以聊一下游戏的过程,尽量多说一些游戏的亮点,对游戏中觉得不够好的地方,你可以用自己不知道这个设计有什么作用,也许你觉得玩起来不爽的地方,正是别人故意设坎让玩家去充值,这样一展示出自己的诚意与对游戏的看法,二让面试官了解到你虚心求教的一面。
4.2 明确自己想当的策划方向,数值、系统、关卡、文案,有目的的表现自己的能力。
4.3 少谈自己的创意,多谈对一切成功游戏的看法。
4.4 面试过程中别太紧张,但也别太不紧张了。
成为游戏策划之后,更多的东西需要你去学习。
忠告最后一句,从业有风险,选择请谨慎!
游戏策划师简称为游戏策划。
1、 以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术;
2、设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;
3、 在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;
4、 调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;
5、 制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;
6、设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。
通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工。