澄海3c5.57 英雄资料

2024年12月03日 04:43
有5个网友回答
网友(1):

修正AION光明英雄在黑暗出生的BUG
地狱火存在时间由200秒降为100秒
修复AM的30技能使紫塔漂白的BUG
所有模式开放新英雄
再次优化代码,以尝试修复卡机问题
重写了随机英雄的算法
修正团队模式下买重生不扣钱的BUG
完美修正MP月光林地不沉默的BUG
修正SH的30大技立即停止施放会继续无敌的BUG
修正GA的30不断打断技能的BUG,修正后对施放点200范围内的单位每秒有33%的机率打断
加入一个小彩蛋
自律的CD调整为50秒,66%机率魔法置0
轮回之锤发动概由原20%递增至38%调整为12%递增到30%,伤害由原30递增至300调整为500
GA变身后对地空攻速一致
WD的暗影匕首副目标调整为主目标伤害的66%
GK施放30时无人能挡,CD90秒,天生技能CD60秒
修改小炎魔移动速度由300增加至320,初始持续时间由30秒提升至40秒,分裂增加时间由15秒降低为10秒,只受50%魔法伤害
修改SH的30运行方式,更加流畅
魔法石的使用CD由30秒提升至40秒
海龙卷风会在失控后分裂成三个不可控小龙卷风,除不能伤害建筑外,功能和海龙卷风一样.
测试要模式下,玩家1可以按Esc清技能CD
贩卖物品的距离由300提升至400
修正黄金骑士复活费用过高的BUG
团队模式下,过多的重生十字架会掉落地上
完善了防血池功能
修正BMG,DH等英雄的技能捷键冲突
修改了地精自爆兵,机枪守卫,火焰守卫
修正钻入地下的甲虫在30技能下移速增加的BUG
修正了GK的技能文本错误
基地被毁,显示摧毁玩家名字
【人族】
1.AM,水元素生命值降低。
2.MK,天神下凡取消无敌时间,而且时间超级短。
3.74,无敌时间大大缩短。
4.BMG,增加一个可以取消15大招吹风的天生技能。
【暗夜】
1.DH,绝对是重大改变!献祭改为天生技能;法力燃烧成了群攻,主目标1000,周围是500(强力压制! );增加法力转移技能,相当于瞬间沉默;15级可以一直变身,随时切换状态,但不会回复魔法。
综合:DH首发不再是菜鸟的表现,群B+沉默+无限变身,简直是BUG一样的存在!
2.WD,天生技能可以自动放出10个AC的尸体,无需收集。
3.MP,闪电轰鸣可造成500伤害。
4.KOG,由于黑暗方的召唤物增加逃脱技能,使得纠缠根须无形中削弱。
【中立】
1.GA,变身的减速效果从60%降低到40%。
2.NAGA,天生技能自动吸收1000伤害,有60秒CD。
3.地精,唯一的杀伤技能被削弱了,E命中的单位死亡爆炸,才能变成群杀,否则就只是个单体攻击技能。 所以这个技能只能点红血的单位,点到科多身上就悲剧了。
房子变成坦克,可移动,可大范围释放导弹,攻击力很低。但是有亮点:可以钻进坦克躲避技能,看过 MOON的飞艇秀吧?咱TK也有坦克秀!
另外30大招修改效果,可以看到一枚战斧巡航导弹在空中飞行……
4.LS,天生的C可给盟友加生命上限。
【不死】
1.DK,增加天生的释放尸体技能,攻击100+,下紫很猛!
2.CL,天生技能X,可使虫子直接钻地,有40秒左右的CD。连续技为:E+C+X+R,终于不用操作小小强了 !
3.DL,30T后,残留500生命,而不是1。
4.LICH,重大调整!黑暗首发的又一选择!理由嘛,元素飞舞成了天生技能,但黑暗仪式成了神技,作用 有:给自己加血,给自己加蓝,让对方丢失60%生命或魔法。
综合:BUG技能使LICH成了王道,血少蓝多时给自己一个仪式,可把蓝变成血;反之可以把血变成蓝。前 期带个SM,可以全天候作战,持久力大大增强。对付敌人更狠,观察好对方的血蓝比,直接秒掉一多半HP ,或者给老牛来一个,蓝就没多少了。
可救人,可杀人,可限制,巫妖王,王道!
【兽族】
1.FS,闪电链伤害不递减,500的跳跃范围!可以从中路打到上路的人,如果收尸的话……站起来一个倒下 一个,能不能媲美恐惧?这个要试验一下。
2.TC,据说野蛮冲撞时无敌……
【中立】
1.FL,30大招叫远古之火,大风车和童年一样一去不复返。此招在有尸体的情况下,持续回血。

网友(2):

先说老英雄:
【人族】
1.AM,水元素生命值降低。
2.MK,天神下凡取消无敌时间,而且时间超级短。
3.74,无敌时间大大缩短。
4.BMG,增加一个可以取消15大招吹风的天生技能。
【暗夜】
1.DH,绝对是重大改变!献祭改为天生技能;法力燃烧成了群攻,主目标1000,周围是500(强力压制! );增加法力转移技能,相当于瞬间沉默;15级可以一直变身,随时切换状态,但不会回复魔法。
综合:DH首发不再是菜鸟的表现,群B+沉默+无限变身,简直是BUG一样的存在!
2.WD,天生技能可以自动放出10个AC的尸体,无需收集。
3.MP,闪电轰鸣可造成500伤害。
4.KOG,由于黑暗方的召唤物增加逃脱技能,使得纠缠根须无形中削弱。
【中立】
1.GA,变身的减速效果从60%降低到40%。
2.NAGA,天生技能自动吸收1000伤害,有60秒CD。
3.地精,唯一的杀伤技能被削弱了,E命中的单位死亡爆炸,才能变成群杀,否则就只是个单体攻击技能。 所以这个技能只能点红血的单位,点到科多身上就悲剧了。
房子变成坦克,可移动,可大范围释放导弹,攻击力很低。但是有亮点:可以钻进坦克躲避技能,看过 MOON的飞艇秀吧?咱TK也有坦克秀!
另外30大招修改效果,可以看到一枚战斧巡航导弹在空中飞行……
4.LS,天生的C可给盟友加生命上限。
【不死】
1.DK,增加天生的释放尸体技能,攻击100+,下紫很猛!
2.CL,天生技能X,可使虫子直接钻地,有40秒左右的CD。连续技为:E+C+X+R,终于不用操作小小强了 !
3.DL,30T后,残留500生命,而不是1。
4.LICH,重大调整!黑暗首发的又一选择!理由嘛,元素飞舞成了天生技能,但黑暗仪式成了神技,作用 有:给自己加血,给自己加蓝,让对方丢失60%生命或魔法。
综合:BUG技能使LICH成了王道,血少蓝多时给自己一个仪式,可把蓝变成血;反之可以把血变成蓝。前 期带个SM,可以全天候作战,持久力大大增强。对付敌人更狠,观察好对方的血蓝比,直接秒掉一多半HP ,或者给老牛来一个,蓝就没多少了。
可救人,可杀人,可限制,巫妖王,王道!
【兽族】
1.FS,闪电链伤害不递减,500的跳跃范围!可以从中路打到上路的人,如果收尸的话……站起来一个倒下 一个,能不能媲美恐惧?这个要试验一下。
2.TC,据说野蛮冲撞时无敌……
【中立】
1.FL,30大招叫远古之火,大风车和童年一样一去不复返。此招在有尸体的情况下,持续回血。

重点来了,新英雄评定:
1.怒风,大德鲁伊,有回血技能,双AOE技能,更有10级的强力无限晕技能,30大招一出,传送也逃不掉 !光明首发新的选择,可取代LS压制ES,因为他的第三个技能可以打断敌人。
技能:1.愈合之春:对单个单位持续加血,可加建筑。2.召唤精灵:类似光侠的箭雨,随即攻击,可打魔免。3.秋水已逝:范围攻击,可打断仅能。4.梦境之冬:启动结界,随即无限晕一个敌人,最后一秒群晕5秒。6.远古封印:释放一个结界,结界里的敌人不能逃离,一旦逃离会被拉回来,并掉700生命,传送和闪烁都无法逃走!
综合:太强大了,不管前期打钱还是后期限制,配合GA,在10级时将会有一波强力的压制!
2.黄金骑士,其实很垃圾,首发不可能,二发三发也不可能,后期带传逃命倒是不错的选择,懒得解释。
技能:天生:自律,解除晕眩状态,但蓝会变0。2.审判:让敌人掉血蓝,给友军加血蓝。3.神罚:群攻击。4.锤子:被动技能,垃圾。5.十二天堂:召唤天使,不断发出晕眩技能。6.黄昏战马:类似疾风步,有概率回蓝。
3.阿克蒙德,别把他作为控制型和输出型,战术型英雄,仅此而已。希望他首发可以演绎出更多精彩的战术亮点。
技能:天生:时空漩涡,唯一的打钱技能。1.净化:2秒净化一次,消除状态。2.暗影之触,超远距离的网!网住敌人动不了,可从中间打到上路下路。3.枯萎之火,减敌人攻击力。4.传送门:这个很神奇,吧队友送到其他地方。5.达拉然毁灭:强大的输出,可晕人。
4.萨尔,首发也不错,石笋围人在前期很致命,15大招相当于一个魔法反伤,30据说可以复制大招,不太了解。

网友(3):

阿克蒙德
初始生命值:1450
初始魔法值:450

初始力量:45
初始敏捷:35
初始智力:30

力量成长:3.00
敏捷成长:2.50
智力成长:1.50

初始攻击:101-215
初始护甲:9

天生技能:时空之漩

开启一个时空之漩,扰乱其间的时空,降低敌人40%的攻击速度,移动速度,提升友军40%的攻击速度,移动速度,并能攻击敌人,影响区域600,施法间隔30秒,持续时间20秒,施法距离600。

时空之漩数据

攻击力:250
攻击范围:600
攻击间隔:0.35

1技能:奥术之辉

用奥术光辉照耀目标英雄,每2秒移除一次目标英雄身上的负面魔法效果。持续10秒。施法距离:800

等级1 施法间隔:30 魔法消耗:25
等级2 施法间隔:29 魔法消耗:50
等级3 施法间隔:28 魔法消耗:75
等级4 施法间隔:27 魔法消耗:100
等级5 施法间隔:26 魔法消耗:125
等级6 施法间隔:25 魔法消耗:150
等级7 施法间隔:24 魔法消耗:175
等级8 施法间隔:23 魔法消耗:200
等级9 施法间隔:22 魔法消耗:225
等级10 施法间隔:21 魔法消耗:250

2技能:暗影之触

凝聚暗影精华禁锢目标英雄7秒,并持续造成伤害。施法间隔:15

等级1 魔法消耗:100 施法距离:1200 伤害效果:20点每秒
等级2 魔法消耗:110 施法距离:1400 伤害效果:40点每秒
等级3 魔法消耗:120 施法距离:1600 伤害效果:60点每秒
等级4 魔法消耗:130 施法距离:1800 伤害效果:80点每秒
等级5 魔法消耗:140 施法距离:2000 伤害效果:100点每秒
等级6 魔法消耗:150 施法距离:2200 伤害效果:120点每秒
等级7 魔法消耗:160 施法距离:2400 伤害效果:140点每秒
等级8 魔法消耗:170 施法距离:2600 伤害效果:160点每秒
等级9 魔法消耗:180 施法距离:2800 伤害效果:180点每秒
等级10 魔法消耗:190 施法距离:3000 伤害效果:200点每秒

3技能:枯萎之火

使自己的双手燃起衰亡的枯萎之火,降低周围敌人40%的攻击力。

等级1 影响区域:550
等级2 影响区域:600
等级3 影响区域:650
等级4 影响区域:700
等级5 影响区域:750
等级6 影响区域:800
等级7 影响区域:850
等级8 影响区域:900
等级9 影响区域:950
等级10 影响区域:1000

15技能:黑暗之潮

光明,只是两次黑暗之间的间隙而已。我们将踏着黑暗之潮淹没一切。在目标区域澎湃起黑暗之潮,对敌人造成伤害,并打开通往目标区域的区域,身边的友军英雄可以右键点击阿克蒙德传送至目标区域处,并阻碍敌人的视野。伤害效果:300点/秒

等级1 施法间隔:90秒 魔法消耗:200 施法距离:1500 影响区域:400 持续时间:6秒
等级2 施法间隔:110秒 魔法消耗:250 施法距离:2000 影响区域:500 持续时间:12秒

30技能:达拉然的毁灭

就让这条伤痕来见证我对这个凡人世界的首次打击吧。从这个封印中诞生的将是人类的毁灭,他们妄图将我们的烈焰据为己有。他们用偷来的知识和智慧,盲目的建立了自己的国度。现在,他们将要被企图控制的烈焰所吞噬。就让这个毁灭的号角重新回荡在这个沮丧的世界上,让所有听到它的生物都感到绝望和无奈。

技能持续10秒 从20点启始 每过一秒 技能的最终伤害将翻倍 范围内有单位(无视敌我)释放技能后,范围内所有敌军受到眩晕,技能时间从第1秒开始重新计算

影响区域:500
释放距离:1300
持续时间:10秒
技能CD:90秒
魔法消耗:250

伤害数据:

第1秒 20点
第2秒 40点
第3秒 80点
第4秒 160点
第5秒 320点
第6秒 640点
第7秒 1280点
第8秒 2560点
第9秒 5120点
第10秒 10240点

眩晕效果:8秒/4秒

复制的
希望对你有帮助..我也热爱3C..钟爱45图

网友(4):

5.57有很多变化!
你可以去PPLive看澄海3C丫丫解说的视频了解!我就是看呢个视频的!

网友(5):

http://war3.uuu9.com/war3rpg/200906/53606.shtml