三国群英传5,6,7的差别

有什么差别啊?我看画质都差不多啊?内容上呢?
2024年11月20日 02:44
有5个网友回答
网友(1):

区别:发行日期不同、内容不同

区别一:发行日期不同

《三国群英传Ⅴ》发行于2005年2月1日;《三国群英传Ⅵ》发行于2006年1月20日;《三国群英传VII》发行于2007年12月。

区别二:内容不同

1、《三国群英传Ⅴ》:

玩家在本作中,依然扮演君主角色,调度武将军团征战南北、攻城略地,进而击败其他劲敌,建立属于自己的龙图霸业。除了备受好评的既有特色全面升级强化外,《三国群英传Ⅴ》大幅增加的新系统、操控自如的游戏接口,加上近百种的各式事件,带给玩家全新的游戏乐趣。

2、《三国群英传Ⅵ》:

三国群英传在这一代中加入了大量剧情包括了三国时期的经典故事传说如赤壁之战、水淹七军、桃园三结义等等,游戏在这一代中也加入了最多的兵种有将近10余种并且在武将的细节上进行了改良让该作品区别开了其他几代。

3、《三国群英传VII》:

《三国群英传Ⅶ》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,同时,各种各样的MOD版本的出现更增添了此游戏的可玩性。

扩展资料:

《三国群英传Ⅴ》特色系统:

1、经典风格

在本作中,游戏视觉效果提升至了1024×768的高解析度精细画面,系列一贯的千人会战也全面升级,真实呈现1000兵对战1000兵,达成系列史上最大规模的超大型战役。

2、地图系统

本作大地图系统再度升级进化,军团的移动必须考虑地理形势,山脉、河流、海洋等天然障碍将实实在在的区隔地形,完整重现三国时代壮丽多变的山川地势,同时大地图上也分布着易守难攻的城池、封锁陆路的关卡,以及箝制水路的港口,所有建筑物皆有其独一无二的战略地位。

网友(2):

  三国群英传5、6、7三代在游戏核心引擎上是完全一样的,只不过是在一些细节功能上进行了增加。
  下面就说一下6、7两代在5代的基础上增加了一些什么内容:
  6代:
  1、在必杀技方面,各武器系均在5代的基础上各增加了一个三阶必杀技(剑系的烈风,扇系的流萤,刀系的一击,枪系的暴雨,弓系的电光,全武器系的灭绝和皇者之路),另外为36名著名武将量身定制了专用必杀技。
  2、增加了武将特性,基于武将特性和武将在部队中的身份(个人、主将、元帅),在平时或战场上发挥相应作用,有时甚至能直到扭转战局的作用。
  3、战斗时,可以让部队的主将选择与敌方的主将进行单挑。
  4、战斗时,增加了冲阵类军师计,可以在战场上额外部署一些冲阵类战斗单位,参与战斗
  5、地图上增加了一些妖兽据点(用来练级和刷宝)和山寨贼坞(送礼后提升友好度,会随机还礼或在战斗中帮助关系更好的一方)。
  6、恢复了3、4代中一年一度的武将擂台赛,获胜后除了金钱与经验的资历,更有宝物相赠。
  7、恢复了3代中的历史事件模式,并将部分历史事件的选择权交给玩家,让玩家自己决定三国历史的发展。
  9、增加了三国武将配置时空混乱的“乱世称雄”和由玩家自行组编三国名将军团挑战鬼王董卓妖魔军团的高难度剧本“豪杰齐心”两个隐藏剧本。
  7代(在6代的基础上):
  1、增加了“群龙蔽天”与“箭雨”两个必杀技(但因程序设置错误,实际无法通过正常途径施放),增加并调整了部分名将的专用必杀技。
  2、增加并调整了部分武将特性,使武将个性更加分明。
  3、在6代冲阵类军师计的基础上,在战斗中增加了“冲阵对决”,可以让文官们在战场上通过斗阵来定输赢。
  4、为58名名将量身定制了施放武将技时的“特写”。
  5、为部分组合在同一支部队中的名将量身定制了专用组合技---情义技(如刘关张的“仁义齐天”,蜀汉五虎的“虎哮破军”、吕布貂蝉的“鬼神烈戟”等)。
  6、增加了武器铸造系统,只要有足够的原材料和相应的锻造书,就有机会亲手打造出梦寐以求的神兵利器。
  7、在6代豪杰齐心的基础上,又开发出了“霸王再临”剧本,玩家自行组编三国名将军团将同时面临高祖刘邦和霸王项羽两股强大势力的围剿。
  8、这个本可以不说:从7代的繁体1.10版开始,已经被广大玩家使用了3代的用S/L大法刷随机NPC(石碑、神仙、神兽、其他随机NPC军团 )的功能也被屏蔽了。
  从上面的对比中可以很清楚的看到,这三代版本,第一代都是在前面一代的基础上,增加了部分“新”功能,但并没能使游戏引擎发生质的变化,这也正是这三代版本广为玩家诟病的地方

网友(3):

三国群英传5、6、7三代在游戏核心引擎上是完全一样的,只不过是在一些细节功能上进行了增加

下面就说一下6、7两代在5代的基础上增加了一些什么内容吧:

6代:
1、在必杀技方面,各武器系均在5代的基础上各增加了一个三阶必杀技(剑系的烈风,扇系的流萤,刀系的一击,枪系的暴雨,弓系的电光,全武器系的灭绝和皇者之路),另外为36名著名武将量身定制了专用必杀技
2、增加了武将特性,基于武将特性和武将在部队中的身份(个人、主将、元帅),在平时或战场上发挥相应作用,有时甚至能直到扭转战局的作用
3、战斗时,可以让部队的主将选择与敌方的主将进行单挑
4、战斗时,增加了冲阵类军师计,可以在战场上额外部署一些冲阵类战斗单位,参与战斗
5、地图上增加了一些妖兽据点(用来练级和刷宝)和山寨贼坞(送礼后提升友好度,会随机还礼或在战斗中帮助关系更好的一方)
6、恢复了3、4代中一年一度的武将擂台赛,获胜后除了金钱与经验的资历,更有宝物相赠
7、恢复了3代中的历史事件模式,并将部分历史事件的选择权交给玩家,让玩家自己决定三国历史的发展
9、增加了三国武将配置时空混乱的“乱世称雄”和由玩家自行组编三国名将军团挑战鬼王董卓妖魔军团的高难度剧本“豪杰齐心”两个隐藏剧本

7代(在6代的基础上):
1、增加了“群龙蔽天”与“箭雨”两个必杀技(但因程序设置错误,实际无法通过正常途径施放),增加并调整了部分名将的专用必杀技
2、增加并调整了部分武将特性,使武将个性更加分明
3、在6代冲阵类军师计的基础上,在战斗中增加了“冲阵对决”,可以让文官们在战场上通过斗阵来定输赢
4、为58名名将量身定制了施放武将技时的“特写”
5、为部分组合在同一支部队中的名将量身定制了专用组合技---情义技(如刘关张的“仁义齐天”,蜀汉五虎的“虎哮破军”、吕布貂蝉的“鬼神烈戟”等)
6、增加了武器铸造系统,只要有足够的原材料和相应的锻造书,就有机会亲手打造出梦寐以求的神兵利器
7、在6代豪杰齐心的基础上,又开发出了“霸王再临”剧本,玩家自行组编三国名将军团将同时面临高祖刘邦和霸王项羽两股强大势力的围剿
8、这个本可以不说:从7代的繁体1.10版开始,已经被广大玩家使用了3代的用S/L大法刷随机NPC(石碑、神仙、神兽、其他随机NPC军团 )的功能也被屏蔽了。

从上面的对比中可以很清楚的看到,这三代版本,第一代都是在前面一代的基础上,增加了部分“新”功能,但并没能使游戏引擎发生质的变化,这也正是这三代版本广为玩家诟病的地方

如果那个现在还没有列上开发日程的三国群英传8,在游戏核心引擎上,没有实质性的改变的话,很难说这个优秀的系列游戏,还有多大的生存空间

(前几天刚刚看到一个消息,同样是由于游戏引擎与玩法上难以有新的突破,中一大游戏厂商大宇资讯已经宣布放弃大富翁9的开发,2006年的大富翁8成为这一传统智力游戏系列的绝唱,真的不希望这一情况,再发生在三国群英传身上)

祝你玩得愉快!!!

网友(4):

5还是跟前面几代的模式差不多
6 7有了本质的变化
不过6的武将到中后期比较强,可以一骑当千,而且可长时间单刷,嗜血技比较强。7的话嗜血有削弱,虽然也能一挑1000,但续航能力不强。具体玩就知道了。兵种变化我觉得不重要,因为后期基本不带兵了,碍事。

网友(5):

五代的守城方最占便宜。有箭楼威力又大又射得远。用得好的话,一个将守城可以打败好几个敌人。
六代七代,在五代的基础上增加了一些兵种和名将专有技能,装备。
另外增加了一些隐藏属性,